REGLAMENTO mini SUMO
Bases de la categoría:
Objetivo
Proveer la oportunidad de aumentar el interés de los jóvenes hacia los robots a través del diseño y construcción. Incentivando a los jóvenes para que sean los futuros expertos en robots. Además de fomentar la creatividad, el interés y el entendimiento de la aplicación de las tecnologías para el beneficio de sociedad.
Participantes
Todo público
Formación del equipo
3 personas máximo por equipo
El presente reglamento regirá los torneos de mini SUMO que se lleven a cabo dentro de los Concursos de Robótica “RADIO SERVICIO AGUILAR” , se basa en el reglamento propuesto por Fuji Soft abc y es de uso internacional.
DE LOS ROBOTS.
Deberán ser construidos por los participantes. No se aceptaran Kits comerciales.
No deberán de pesar más de medio kilogramo.
Sus dimensiones no deberán exceder un cuadrado de 10 cm de lado sin límite de altura, estas dimensiones podrán variar una vez iniciado el set.
Deberá ser autónomo, no podrá ser controlado por control remoto de ninguna clase, sea infrarrojo o de radiofrecuencia , ni enlazado remotamente a una laptop o pc de escritorio.
La tecnología de construcción podrá ser con elementos discretos o con microcontroladores.
Los robots no deberán fijarse ni adherirse al área de lucha por ningún motivo ni deberán raspar o dañar el área de lucha con el propósito de frenarse.
Los robots no deberán lanzar líquidos, sólidos, polvos, gases o material combustible al oponente o al área de lucha.
Los robots no deberán causar daños de manera intencional al oponente.
El combate esta diseñado en la idea de empujar y arrollar al oponente.
Mini sumo no es violento.
DE EL AREA DE LUCHA.
Es un circulo de madera plana, lisa, de 77 cm de diámetro, incluyendo el borde.
Deberá estar a 5 cm de altura del piso firme.
Las líneas de inicio son indicadas por dos líneas marrón de dos cm de ancho por 10 cm de longitud. Cada línea se ubica a 20 cm del centro del circulo.
La línea del borde exterior es de 2 cm de ancho y de color blanco. El borde es considerado parte del interior del área de lucha.
El exterior del área de lucha se extiende por lo menos hasta un metro desde el borde.
DE LOS PRINCIPIOS DEL JUEGO.
Una partida consta de tres sets, de un minuto cada uno. Entre asalto y asalto habrá un tiempo máximo de un minuto. No se considera tiempo de combate los 5 segundos del tiempo de seguridad. El primer participante en ganar dos puntos es el ganador de la partida. Cuando ningún participante recibe puntos, el ganador es decidido por el jurado. Si no hubo superioridad evidente y no es posible determinar un ganador, puede realizarse un nuevo juego de tres minutos.
DE LOS PARTIDOS.
Comienzo del partido.
Los equipos se saludaran en el área exterior, a continuación entraran en el área de lucha únicamente los responsables de cada equipo.
Antes del comienzo del partido los robots deberán ubicarse sobre sus líneas de inicio, el robot deberá permanecer inmóvil por 5 segundos antes de dar inicio su ataque, este tiempo es llamado el tiempo de seguridad.
Finalización del partido.
El partido termina cuando el árbitro declara un ganador, esto ocurre cuando uno de los contrincantes ha ganado dos sets, entonces los responsables de cada robot lo recogerán y el equipo se saludara.
Cancelación y repetición de sets.
Un set podrá ser cancelado y repetido según las siguientes situaciones:
*Los robots se encuentran trabados de forma que no existe movimiento posible o que roten en círculos sin salirse del área de lucha.
*Cuando los robots tocan el exterior del área de lucha al mismo tiempo.
*Cualquier situación en la cual el jurado no pueda definir un ganador.
*En caso de repetición los robots se colocan en la posición de inicio. Los robots tienen un máximo de dos minutos para posicionarse en su línea de comienzo, listos para funcionar.
De los Puntos.
Los siguientes son considerados puntos:
*cuando un robot saca a su oponente del área de lucha.
*Cuando un robot sale del área de lucha por sus propios medios.
*cuando un robot es descalificado o recibe mas de una advertencia.
Advertencias y violaciones.
Un jugador recibirá una advertencia si :
*El operador o parte del operador entra en el área de lucha antes de que el árbitro declare el fin del set o partido.
*La preparación para el inicio de un set o partido demora más de 5 minutos.
*El robot comienza a moverse antes de que el árbitro indique el comienzo del set.
*Cualquier otra acción que se considere desleal.
Cualquiera de las siguientes acciones se consideran una violación y el oponente del ofensor recibirá un punto.
*El robot deja de moverse en el área de lucha.
*Ambos robots se mueven pero no entran en contacto por demasiado tiempo (un punto para cada uno).
* El robot no es colocado en la línea de salida una vez iniciado el partido o set.
DESCALIFICACION.
Si un jugador, insulta, agrede o comete alguna acción desleal.
El fallo del jurado así como las decisiones del árbitro son inapelables. Los organizadores reciben quejas y comentarios por escrito posteriormente.
DE LOS PARTICIPANTES.
Por equipo se entiende al grupo de personas que armaron un robot y lo presentan al concurso, el número máximo de participantes será de tres.
Al inscribirse al concurso se registrara un representante quien será el responsable en los combates.
En caso de haber menos de diez equipos participantes, la categoría se declarara de exhibición únicamente.