miércoles, 13 de mayo de 2026

REGLAMENTO SOCCER ROBOT DEMOSTRATIVO FAVOR ENVIAR SUS OBSERVACIONES

 REGLAMENTO SOCCER ROBOT  2026

Categoría:


SOCCER ROBOT

Método de participación

● El o los participantes deberán estar debidamente inscritos en el certamen.

● Cada robot deberá ser operado por un participante. Si fue construido en equipo,

deberán designar un representante como operador durante los partidos.

● El campo de juego será asignado por el Comité Organizador.

● Los encuentros se desarrollarán bajo supervisión del jurado calificador y comité

organizador.

Reglas del robot

● El robot participante deberá ser creación del o los participantes (equipo). No se

aceptarán kits comerciales armados de fábrica sin modificaciones propias.

● El robot deberá ser móvil tipo carrito, rover o plataforma terrestre con ruedas, orugas o

sistema similar.

● Las dimensiones máximas del robot serán de 30 cm largo x 30 cm ancho x 30 cm

alto, incluyendo defensas, empujadores o accesorios fijos.

● Se permitirá una tolerancia de diseño flexible, siempre que el robot pueda ingresar al

medidor oficial de 30 x 30 cm.

● El peso máximo sugerido será de 2 kg, para proteger cancha y seguridad de

participantes.

● La fuente de energía deberá ser de corriente directa (CD) alimentada por baterías.

● No se permite conexión directa a corriente doméstica durante la competencia.

● Solo se permite el uso de motores eléctricos. Los motores de combustión o gasolina

quedan prohibidos.

● El robot deberá contar con control remoto inalámbrico o alámbrico seguro.

● No se permitirá el uso de sistemas peligrosos, cortantes, punzantes, fuego, sustancias

líquidas, proyectiles o mecanismos destructivos.

Campo de juego

● La cancha oficial será rectangular, de medidas aproximadas de 3 m x 2 m, pudiendo

ajustarse según espacio disponible.

● Contará con dos porterías colocadas en extremos opuestos.

● El material de la superficie será liso, antiderrapante o similar determinado por el comité

organizador.

● Se utilizará una pelota ligera tipo foam, plástico o similar.

Reglas del juego

● Los partidos serán de 1 vs 1 robot o por formato que determine el comité según

número de inscritos.

● El objetivo será anotar la mayor cantidad de goles en la portería rival dentro del tiempo

reglamentario.

● Cada encuentro tendrá duración de 3 minutos, divididos en tiempos o corrido según

logística del evento.

● Ganará el robot que anote más goles al finalizar el tiempo.

● En caso de empate, se jugará tiempo extra de 1 minuto o muerte súbita según

determine el jurado.

● El robot podrá empujar, conducir o redirigir la pelota únicamente mediante contacto

físico normal.

● No se permite inmovilizar intencionalmente al rival por tiempo prolongado.

● No se permite voltear, golpear excesivamente o dañar al robot contrincante.

● Si un robot sale completamente de la cancha, el árbitro lo reubicará.

● Si la pelota sale del campo, será reanudada por el juez desde el centro.

● El operador deberá permanecer en la zona asignada durante el partido.

Faltas y sanciones

● Conducta antideportiva del operador.

● Daño intencional al rival.

● Interferencia con controles ajenos.

● Modificar el robot durante el partido sin autorización.

● Uso de piezas peligrosas no aprobadas.

El jurado podrá sancionar con advertencia, gol en contra, suspensión temporal o

descalificación.

Finales

● En etapa final, si persiste el empate después del tiempo extra, se definirá por tanda de

gol de oro o penales robóticos según disponga el comité organizador.

Disposiciones generales

● Se exige juego limpio y respeto entre los participantes.

● Toda situación no prevista en este reglamento será resuelta por el jurado calificador y/o

comité organizador del Concurso de Robótica Tapachula.

● En caso de haber menos de diez equipos inscritos, la categoría podrá declararse de

exhibición únicamente, sin premio en efectivo.

Recomendación técnica para máxima

participación

Para permitir más concursantes, se recomienda aceptar robots hechos con:

● Arduino

● ESP32

● Bluetooth HC-05 / HC-06

● Control RF

● Motores TT

● Motorreductores comunes

● Chasis impresos, madera, acrílico o reciclado

REGLAMENTO ROBOT GALLITO

  REGLAMENTO ROBOT GALLITO 2026

23° Concurso de Robótica Tapachula 2026.

               FOTO: Tomada del archivo del Concurso de Robótica Tapachula-RSA


REGLAMENTO ROBOT GALLITO 2025.

Método de participación.

- El o los participantes deberán estar debidamente inscritos.

- El robot gallito participante deberá ser operado por un operador, si en su caso fue realizado en equipo, equipo en cuestión deberá asignar un representante de equipo, que operará el robot.

- El campo de juego es asignado por el Comité Organizador, el cual será usado por los participantes que controlarán sus robots gallitos. 

Reglas del juego
- Las dimensiones máximas del Robot serán de 30 cm x 30 cm incluyendo sus armas y excluyendo el globo, cada robot gallito será medido con el medidor cuadrado de madera que en su interior mide 30cm x 30cm, frente al jurado calificador asignado y presentado previamente.

- El Robot gallito deberá ser creación del o los participantes (equipo), no se aceptaran kits de fábrica.

- El juego consiste en que cada participante tratará de pinchar con sus armas el globo de todos sus contrincantes y su globo deberá quedar intacto, es decir inflado como cuando inicio la competencia, al hacerlo, habrá vencido. Ya que el juego será todos contra todos.

- El robot deberá tener un globo inflado al tamaño que el jurado calificador considere.

- El globo deberá estar al alcance de las armas de sus contrincantes , deberá  fijarse a una altura que designe y apruebe el jurado calificador.

- El globo no deberá llevar protectores, cintas, telas o mallas que lo hagan más resistente a los pinchazos.

- El participante con su robot gallito que su globo haya sido estallado, habrá perdido y  tendrá que salir del área de juego.

- Se exige juego limpio y basarse únicamente en la habilidad de maniobrarlo del participante. 

- La fuente de energía debe ser CD alimentado por batería.

- Solo puede usarse motores de CD (de gasolina NO).

- Los participantes no deben agregar, quitar o cambiar cualquier parte del robot durante la competencia.

- Etapa final (últimos dos concursantes de la categoría gallito), si sus globos estallan al mismo tiempo, tendrán derecho a una revancha directa.

- En caso que se suscite una situación imprevista en este reglamento, será resuelta por el jurado calificador o por el comité organizador del 23° Concurso de Robótica Tapachula o en conjunto. 

En caso de haber menos de diez equipos o robots gallitos participantes, la categoría se declarara de exhibición únicamente, sin premio en efectivo.

REGLAMENTO ROBOT SEGUIDOR DE LINEAS

  


REGLAMENTO
ROBOT 

SEGUIDOR DE LINEAS 2026.

23° Concurso de Robótica Tapachula.

Pista disponible para pruebas en Radio Servicio Aguilar, 3a. oriente No. 2, Col. Centro.


FOTO: Tomada del archivo del Concurso de Robótica Tapachula-RSA



REGLAMENTO ROBOT SEGUIDOR DE LINEAS 2026.

Método de participación

- El o los participantes deberán estar debidamente inscritos.
- Los robots deberán ser construidos por los participantes, no se aceptaran kits comerciales.
- En caso de presentarse robots articulados , seguidores o perseguidores tendrán una competencia separada.
- Los ROBOTS ARTICULADOS formaran una nueva categoría.
- El campo o área de juego es asignado por el comité organizador el cual será usado por el robot seguidor de línea. 
-El funcionamiento del robot será calificado por la habilidad del robot de seguir una línea negra de 3 cm de ancho en un fondo blanco.

Reglas del juego

- Los participantes deberán estar debidamente inscritos, si el robot inscrito fue realizado por 2 o más personas en equipo, el equipo debe asignar un representante que operara al robot siguelineas.

- Las dimensiones máximas del robot serán de 400 mm de largo, por 300 mm de ancho. No hay restricción en cuanto a peso y altura. Las dimensiones de cada robot siguelineas serán constatadas por el jurado calificador asignado en el 22° Concurso de Robótica Tapachula. Los diseños que no cumplan con estas especificaciones no podrán participar.

-La fuente de energía debe ser CD alimentado por Baterías.

- Sólo motores CD pueden usarse. Puede usarse diferentes tipos de motores DC (MOTORES PAP, SERVOMOTORES, BAJA REVOLUCIÓN, ALTO TORQUE, ETC) .

- El robot puede reconstruirse automáticamente o por los participantes.

- El robot debe ser completamente autónomo y auto contenido, no pudiendo estar estos conectados a ningún aparato externo como ordenadores o fuentes de alimentación, ni ningún otro dispositivo. tampoco se puede usar dispositivos que trabajen con combustible. De igual manera, estos no podrán ser manipulados desde el exterior durante el transcurso de la carrera.

- Al iniciar su ronda, si el Robot no sigue el curso de la pista en un máximo de un minuto, su ronda será anulada, pudiendo continuar en la competencia en su turno siguiente.

- Cuando el robot entra a la línea de llegada, debe detenerse el reloj.

- Los participantes no deben tocar el robot durante la competición sin el permiso del árbitro o jurado calificador.

- Los participantes no deben agregar, quitar o cambiar cualquier parte de hardware o software del robot durante la competición.

- Los robots siempre deberán seguir la linea en la pista; si la pierden, su ronda termina.

- Los robots tendrán tres oportunidades o rondas para realizar el recorrido. Los equipos tendrán tiempo para hacer ajustes entre ronda.

- Cada robot cuenta con CUATRO minutos como máximo para realizar todo el recorrido. de no hacerlo se da por terminada su ronda.

- Antes y durante la competencia, existirá una pista de prueba para que los concursantes efectúen cualquier tipo de ajuste.

- El robot que recorre toda la pista en el tiempo más corto será designado como el ganador. (El tiempo de la carrera comienza cuando el robot pasa la línea de inicio y finaliza cuando el robot pasa la línea de llegada).

- Se permite una computadora para programar. Cada equipo debe tener su propia portátil para programar ellos mismos. (Sólo los participantes pueden entrar en el área designada para la competición, los que violen esta regla serán descalificados.).

- No son permitidos para controlar el robot ningún tipo de control como infrarrojo o de radiofrecuencia.

- Casos que no estén incluidos en esta regla serán juzgados por el comité organizador o jurado calificador del 22° Concurso de Robótica Tapachula el día del evento. 


-La decisión del jurado calificador es inapelable.




La Pista.
- La pista es asignada por el comité, este es de color de blanco con una línea negra con un grosor de 3 cm. pintado sobre él. La línea negra está compuesta de líneas rectas, arcos circulares y otras curvas.
- Las dimensiones del campo de juego o pista tiene una dimensión de 1.40 metros de ancho) x ( 2.40 metros de largo)
- La longitud total aproximada de la pista es 6 m.
- Las curvas tendrán como mínimo 200 mm de radio de curvatura.
- El inicio del recorrido será definido en algún lugar de la pista que contenga una recta de al menos 400 mm y estará identificado con una línea negra que corta perpendicularmente el camino.

Tiempo de recorrido. Es el tiempo que tarda el robot en efectuar el recorrido completo.
El menor tiempo de las tres oportunidades será registrado por el jurado calificador para el puntaje final. 
El tiempo de recorrido es registrado por el Jurado calificador con cronómetros que registrarán el tiempo de recorrido.
Desempate 
El robot que tenga el menor tiempo en su recorrido será el ganador definido por el jurado calificador.

En caso de haber menos de diez equipos o robots participantes, la categoría se declarara de exhibición únicamente, sin premio en efectivo.


REGLAMENTO CATEGORIA ROBOT MINISUMO

 

Robot Minisumo. Reglamento 2026.

REGLAMENTO ROBOT MINISUMO 2026.

23° Concurso de Robótica Tapachula 2026.

FOTO: Tomada del archivo del Concurso de Robótica Tapachula-RSA.


REGLAMENTO MINI SUMO 2026

Bases de la categoría:

Objetivo
Proveer la oportunidad de aumentar el interés de los jóvenes hacia la robótica a través del diseño y construcción de robots. Incentivando a los jóvenes para que sean los futuros expertos en el área. Además de fomentar la creatividad, el interés y el entendimiento de la aplicación de las tecnologías para el beneficio de sociedad.

Participantes:
Todo público

Formación del equipo:
3 personas máximo por equipo.

El presente reglamento regirá los torneos de mini SUMO que se lleven a cabo dentro de los Concursos de Robótica Tapachula,  es de uso internacional.

DE LOS ROBOTS.
- El o los participantes y/o robots deberán estar debidamente inscritos.
- Deberán ser diseñados, construidos y programados por los participantes. No se aceptaran Kits comerciales.
- No deberán de pesar más de medio kilogramo (500 grs.).
- Sus dimensiones no deberán exceder un cuadrado de 10 cm de lado sin límite de altura, estas dimensiones podrán variar una vez iniciado el set.
- Deberá ser autónomo, no podrá ser controlado por control remoto de ninguna clase, sea infrarrojo o de radiofrecuencia, ni enlazado remotamente a una laptop o pc de escritorio.
- La tecnología de construcción podrá ser con elementos discretos o con microcontroladores.
- Los robots no deberán fijarse ni adherirse al área de lucha por ningún motivo ni deberán raspar o dañar el área de lucha con el propósito de frenarse.
- Los robots no deberán lanzar líquidos, sólidos, polvos, gases o material combustible al oponente o al área de lucha.
- Los robots no deberán causar daños de manera intencional al oponente.
- El combate esta diseñado en la idea de empujar y arrollar al oponente.
Mini sumo no es violento.

DE EL ÁREA DE LUCHA.
Es un circulo de madera plana, lisa, de 77 cm de diámetro, incluyendo el borde.
Deberá estar a 5 cm de altura del piso firme.
Las líneas de inicio son indicadas por dos líneas marrón de dos cm de ancho por 10 cm de longitud. Cada línea se ubica a 20 cm del centro del circulo.
La línea del borde exterior es de 2 cm de ancho y de color blanco. 
El borde es considerado parte del interior del área de lucha.
El exterior del área de lucha se extiende por lo menos hasta un metro desde el borde.

DE LOS PRINCIPIOS DEL JUEGO.
Una partida o ronda consta de tres sets, de un minuto cada uno. 
Entre asalto y asalto, es decir, entre cada set, hay un tiempo máximo de un minuto. 
No se considera tiempo de combate los 5 segundos del tiempo de seguridad
El primer participante en ganar dos puntos de la ronda, es el ganador de la partida. 
Cuando ningún participante recibe puntos en la ronda, el ganador es decidido por el jurado. Si no hubo superioridad evidente y no es posible determinar un ganador, puede realizarse un nuevo set o ronda de máximo tres minutos.

DE LOS PARTIDOS.
Comienzo de partida.
Los equipos se saludan en el área exterior, a continuación entran en el área de lucha únicamente los responsables de cada robot participante de cada equipo.
Antes del comienzo del set los robots deben ubicarse sobre sus líneas de inicio, en la pista de la categoría Minisumo, el robot debe permanecer inmóvil por 5 segundos antes del inicio de su ataque, este tiempo es llamado el tiempo de seguridad.

Puntuación.
Las consideraciones para puntos:
*cuando un robot saca a su oponente del área de lucha.
*Cuando un robot sale del área de lucha por su cuenta.
*cuando un robot es descalificado o recibe mas de una advertencia por parte del árbitro o jurado calificador.

Finalización de la ronda.
La partida o ronda termina cuando el árbitro declara un ganador, esto ocurre cuando uno de los contrincantes ha ganado dos puntos o dos sets, entonces los responsables de cada robot lo recogen y el equipo se saluda.

Cancelación y repetición de sets.
Un set podrá ser cancelado y repetido según las siguientes situaciones:
*Los robots se encuentran trabados de forma que no existe movimiento posible o que roten en círculos sin salirse del área de lucha.
*Cuando los robots tocan el exterior del área de lucha al mismo tiempo.
*Cualquier situación en la cual el jurado no pueda definir un ganador.
*En caso de repetición de set los robots se colocan en la posición de inicio. Los robots tienen un máximo de dos minutos para posicionarse en su línea de comienzo, listos para funcionar.


Advertencias y violaciones.
Un jugador recibirá una advertencia si :
*El operador o parte del operador entra en el área de lucha antes de que el árbitro declare el fin del set o partida.
*La preparación para el inicio de un set o partido demora más de 5 minutos.
*El robot comienza a moverse antes de que el árbitro indique el comienzo del set.
*Cualquier otra acción que se considere desleal.

Cualquiera de las siguientes acciones se consideran una violación y el oponente del ofensor recibirá un punto.
*El robot deja de moverse en el área de lucha.
*Ambos robots se mueven pero no entran en contacto por demasiado tiempo (un punto para cada uno).
* El robot no es colocado en la línea de salida una vez iniciada la partida o set.

DESCALIFICACIÓN.
Si un jugador, insulta, agrede o comete alguna acción desleal.

El fallo del jurado así como las decisiones del árbitro son inapelables. Los organizadores reciben quejas y comentarios por escrito posteriormente.

DE LOS PARTICIPANTES.
Por equipo se entiende al grupo de personas que armaron un robot y lo presentan al concurso, el número máximo de participantes será de tres.
Al inscribirse al concurso se registrara un representante quien será el responsable en los combates.
En caso de haber menos de diez equipos o robots participantes, la categoría se declarara de exhibición únicamente. Sin premio en efectivo.



REGLAMENTO ROBOT LABERINTO 2026.

 

REGLAMENTO ROBOT LABERINTO 2026.

23° Concurso de Robótica Tapachula 2026

FOTO: Tomada del archivo del Concurso de Robótica Tapachula-RSA. 

Pista Laberinto disponible para pruebas en Radio Servicio Aguilar, 3ra. Oriente No. 2, Col. Centro.


REGLAMENTO ROBOT LABERINTO 2026.

Objetivo
Proveer la oportunidad de aumentar el interés de los jóvenes hacia los robots a través del diseño y construcción. Incentivando a los jóvenes para que sean los futuros expertos en robots. Además de fomentar la creatividad, el interés y el entendimiento de la aplicación de las tecnologías para el beneficio de sociedad.

Participantes

Todo público

Formación del equipo

3 personas máximo por equipo

Método de participación
- El o los participantes deberán estar debidamente inscritos.
- La competencia de Laberinto Básico consiste en la creación de un robot autónomo capaz de entrar y recorrer un Laberinto, siguiendo las paredes, hasta salir de el, en el menor tiempo posible.
- Los robots participantes deberán tener su “interruptor de encendido” en un lugar visible que permita ser apreciado tanto por los Jurados como por el público.
- En esta prueba el robot debe ingresar y recorrer el Laberinto hasta salir de el en un tiempo máximo de 3 minutos.
- La prueba se considerara finalizada cuando el robot haya salido del Laberinto.
- Cada robot tendrá 2 turnos o intentos para realizar el recorrido en el Laberinto.
- Es necesario recalcar que cada turno se llevará a cabo en 2 rondas distintas.
- Cuando se haya finalizado la primera ronda, los participantes tendrán un tiempo de 3 minutos para que realicen alguna reparación a su robot según sea y consideren necesario.
- Si el robot no pudo alcanzar a salir del laberinto en el tiempo de 3 minutos establecidos para la prueba, los Jurados darán por finalizado su turno (participación) y se pasará a colocarle los puntos correspondientes según su desempeño en el recorrido.
- Si durante la prueba el robot se queda inmóvil más de 15 segundos, los jurados darán por concluido su turno.
- En el caso de que el robot inicie su recorrido por el Laberinto y retorne nuevamente a ese lugar, también (como en el caso anterior) se dará por finalizado su turno.
- Si en el caso de que exista un empate y los robots involucrados hayan concluido satisfactoriamente la prueba, se tomará en cuenta el tiempo en que cada robot logró salir del Laberinto y así se declara un vencedor.
- En el caso particular de que ningún robot llegue a la Meta, los Jurados tomarán en cuenta qué robot es el ganador según su desempeño y ésta decisión será inapelable.
- El Laberinto estará disponible una semana antes de la competencia para realizar pruebas, así los participantes pueden perfeccionar sus robots y generar más competitividad en el evento.


El Laberinto
- La competencia de Laberinto Básico se realizará en una plataforma de madera, triplay u otro material parecido, que constará de un piso plano y las paredes del laberinto.
- Toda esta infraestructura está pintada de color blanco.
- El Área del Laberinto tendrá las dimensiones de 122 cm de ancho x 122 cm. de largo.
- La altura de las paredes del Laberinto será de 10 cm. y el grosor de éstas será de 1 cm., pintadas de color blanco.
- El ancho de los senderos del Laberinto tendrán la medida de 17 cm. Los senderos podrán doblarse en ángulo recto (90º) como también curvas circulares.

Petición de Tiempo
- El Responsable de un equipo podrá pedir una pausa en la competencia que será de máximo 3 minutos, ésta solicitud deberá hacerla antes de que se comience el recorrido. Una vez empezado el recorrido ya no hay pausas posibles.
- Para solicitar ésta pausa, tanto el Responsable con el Robot están obligados a presentarse en la pista y hacer la petición.
- El responsable y el Robot deberán presentarse al concluir los 3 minutos, de lo contrario perderán su oportunidad.
- En el caso de que el Robot sufra algún daño o pierda alguna pieza durante la competencia, no tendrá derecho a pedir una pausa o repetición y tendrá que acabar el recorrido de la mejor manera posible o bien retirarse.

Reclamos
- Responsable de un Equipo puede alegar cualquier motivo de sospecha de incumplimiento de la normativa por parte de su contrincante al juez de pista, siempre que se haga antes de que se haya dado inicio a la competencia entre ellos.
-El juez de pista habrá de decidir si es fundado el alegato e imponer las sanciones de ser el caso.

ESPECIFICACIONES DEL ROBOT:
Tipo de Robot
- El robot Laberinto Básico debe ser AUTÓNOMO, es decir que no puede ser manipulado o conectado con ningún aparato externo como mandos a Radio Control, Fuentes de Alimentación, Computadoras o algún otro dispositivo.
Dimensiones
- El robot deberá tener dimensiones tales que le permitan recorrer sin dificultad los senderos del Laberinto. Por lo tanto estará limitado al ancho que tendrán los senderos que son de 20 cm. y a la altura de las paredes de 10 cm.
Peso
- El peso es ilimitado.

LOS EQUIPOS:
a. El Equipo
- Se entiende por Equipo el grupo de personas que presentan un Robot.
- El número máximo de personas por las que puede estar formado un equipo es de 3.
b. Pertenencia
- Ningún integrante de un Equipo podrá formar parte de otro Equipo.
c. Responsable por Equipo
- Se entenderá por persona responsable del Equipo aquella que figure como tal en la inscripción del concurso. No es posible cambiar el Responsable del Equipo por otra persona, salvo causa mayor justificada.
- Solo el Responsable del Equipo podrá acercarse a la pista de carrera portando el Robot. Y para cualquiera de los procedimientos de la competencia.
- El Responsable de Equipo es el único que puede solicitar tiempo, retiro de competencia, o hacer cualquiera de los reclamos estipulados en el presente reglamento.

RECOMENDACIONES Y DISPOSICIONES FINALES
a) Diseñar los sensores del robot, de manera que puedan ser fácilmente ajustables durante el desarrollo de la competición, ya que las condiciones externas de iluminación pueden cambiar, así como otros factores externos que puedan influir sobre los sensores.

b) En el diseño del robot, buscar siempre la máxima fiabilidad, dotando al robot de la mayor robustez posible, ya que durante la competición el tiempo para reparaciones de último minuto será mínimo.
c) Cada equipo debe encargarse de traer a la competición las herramientas necesarias para utilizar y/o reparar el robot en caso de avería.

d) En caso de haber menos de diez equipos participantes, la categoría se declarara de exhibición únicamente, sin premio en efectivo.


 Ya está aquí el 23° Concurso de Robótica Tapachula. Inscripciones en Radio Servicio Aguilar 3ra. Oriente #2, Col. Centro, Tapachula, Chiapas. 


Costos de inscripción 2026 por categoría y/o por persona y/o por robot:
Gallito: $50
Siguelíneas y Laberinto: $100
Minisumo : $150
Gafete extra $50.00
Soccer Robot SIN COSTO

El pago de tu inscripción te da derecho a gafete alusivo al 22° Concurso de Robótica Tapachula, a premiación de los dos primeros lugares (trofeo y premio en efectivo).

¡Inscripciones 2026
abiertas!